先做减法
关掉系统光标之前,先回答"这枚光标多做了什么"。形变必须携带信息: 链接、可选中、可拖拽,而不是单纯的炫技。答不上来,就还回默认指针。
UI 设计提示词库 / 风格演示 / Interactive Cursor
光标试验场是一间只有四个人的交互工作室,只做一件事:把指针经过的每一寸界面, 都设计成可感知的回应。悬停、滑过、按下——这三个动作占据访客在页面上绝大部分的时间, 却长期被当作"系统默认行为"忽略。我们偏要在这里下功夫。
现在慢慢移动鼠标,穿过下面的三个靶标 / 触屏设备看到的是本页的安静版本
指针试验区 / 四种基本形变,悬停或用 Tab 聚焦皆可触发
2024 - 2026 / 每一个都围绕指针本身
本页用到的全部手法 / 对照着再玩一遍
深色区里,difference 光标会自动反色 / 注意那枚圆环
每次开工前,我们会把这三条贴在墙上。它们不是审美偏好,而是这间工作室接活的底线: 违反任何一条的项目,宁可不做。
关掉系统光标之前,先回答"这枚光标多做了什么"。形变必须携带信息: 链接、可选中、可拖拽,而不是单纯的炫技。答不上来,就还回默认指针。
延迟、吸附、回弹来自同一套物理:光标有质量,按钮有引力,释放有弹性。 圆环追不上指针不是缺陷,是它在告诉你"我追着呢"。
触屏、键盘与"减弱动态效果"偏好,都会得到同一个页面的安静版本: 系统指针照常工作,焦点环清晰可见。主角退场,戏还得演下去。
磁性按钮是真的会被吸住 / 把鼠标靠近它试试,或者直接用 Tab 聚焦到这里
聊聊这个项目或者写信给 hello@cursorlab.design