雾岬灯塔

一盏灯,一个人,一只猫,和一整个起雾的海

守塔人 雾又起来了。风从北边来,青屿村的船还没回港。今晚,这盏灯不能灭。
像素冒险解谜 单人游玩 Steam 与 Nintendo Switch 2027 年春季发售

故事

守塔人接下了没人要的夜班。雾从海沟里升起来,青屿村的灯一盏一盏被吹灭,船在雾外,看不见岸。

你不打怪,不升级,也不拯救世界。你只是守着一座塔:给灯芯剪芯,给镜片除盐,在潮汐表上核对明早的水路。

手边有一只不肯走的猫,一本前任守塔人的手记,和一张画错了半格的旧海图。雾里传来的汽笛,有时是船,有时不是。

灯芯

每晚剪一次。剪短一格,光就稳一格。

旧海图

东南角画错了半格,但从来没人改。

守塔人手记

字越来越潦草,最后一页只写了「听雾」。

猫

招它不走。喂它鱼干,它睡在锅炉房。

特色

光影解谜

移动光源而不是箱子。潮汐涨落会改变哪些路能走:先看海,再动灯。

无对白叙事

没有任务栏和对话气泡。剧情藏在灯光明灭的节奏,和手记被涂改的地方。

手作像素帧

320 张场景逐格手绘,没有一张拉伸缩放。雾是三层抖动网点,一格一格点出来的。

8-bit 原声

三个声道的脉冲配乐:白天是海浪白噪,入夜只剩旋律。可单独当电台听。

开发日志

2026-09-28 v0.4.2 光束学会绕塔旋转,猫开始追光斑。
2026-08-15 v0.4.0 渔村点亮了七盏会被雾吹灭的灯。
2026-07-02 v0.3.3 重写潮汐表,退潮时露出旧码头的桩。
2026-05-20 v0.3.0 猫第一次进游戏。它不肯走,就留下了。
82 / 100

v0.5 计划:雾的第三层网点,以及猫的午睡动画。愿望单到达一万人时,放出试玩版。

加入愿望单,等灯亮的那天

拾贝工作室,三个人,在青岛画雾。游戏完工那天,愿望单里的每个人都会收到一封守塔人手记风格的邮件。