独立游戏 / 武侠 Roguelike / 手绘水墨

墨剑残卷

一卷未完成的画,一场画不完的江湖。

《墨剑残卷》是一款水墨武侠 Roguelike。你以补卷人的身份踏入一幅残破长卷,在随机生成的山水与门派之间收集武学残页,对抗侵蚀画面的枯墨。每一次死亡,长卷便褪色一分——也让你的剑,更快一分。

  • 单人游戏
  • Roguelike 动作
  • 2D 手绘水墨
  • 2027 年 登陆 PC
120+可收集残卷
46 式可习得武学
6 大武学流派
9 种结局走向

壹 / 世界观

枯墨将至,长卷将白

画可以残,不能断。补卷人的使命,是赶在最后一寸颜色褪尽之前落笔。

传说画圣顾道玄以毕生功力绘下《江山万里图》,临终一笔画错,枯墨自画卷裂隙渗出。所过之处,山水失色,武学失传,江湖被一寸寸抹成白纸。

你是一名补卷人,踏进这幅残破的长卷,寻回散落千年的墨迹与武学残页。山会重新青,水会重新活——而枯墨也在暗中注视着你落下的每一笔。

「画未竟,人不还。补卷人以身为笔,以命为墨。」《江湖拾遗》卷三

贰 / 玩法特色

以笔为剑,以卷为局

动作、构筑与随机,都被收进一套笔墨规则里。

墨息战斗

内力即墨力。招式消耗墨息,收招回墨;笔墨在宣纸般的战场上泼洒、飞溅,甚至凝结成可以借力的地形。

残卷构筑

每一局从三页残卷中择一开局,局内拾取武学残页,自由拼合成独一无二的武学体系,剑意、刀罡、拳劲随墨共冶一炉。

轮回不昧

死亡不是终点。长卷褪色,奇遇重排;上一世的遗憾会化作下一世的执念增益,败过的招,下一次看得更清。

破卷之战

每卷守卷人以你的武学为食:用剑过多,它便学会剑。读懂它的吞招规律,逼自己重估每一步构筑。

江湖奇遇

路遇的说书人、货郎与哑剑客都带着随机事件。赠墨还是夺墨,救还是不救,一念之间改写本卷走向。

动态水墨渲染

自研笔触渲染管线,技能特效以真实笔锋算法实时生成——浓淡、枯润、飞白皆不相同,没有两滴一样的墨。

叁 / 武学流派

四宗残卷,各执一笔

同一场长卷,四种落笔的方式。选择你的开卷流派。

剑宗以快打慢

剑走轻灵,以攻代守。剑宗残卷讲究一笔不回:出招即落墨,收招即回锋,连击不断则墨息生生不息。适合喜欢行云流水连段的补卷人。

代表绝学
一笔画江山
战斗节奏
迅捷连绵
构筑方向
墨息循环与连击修正
上手难度
较易

肆 / 配置需求

一台旧笔洗,也画得动

渲染管线吃的是算法,不是你的显卡。

项目 最低配置 推荐配置 操作系统 Windows 10 64 位 Windows 11 64 位 处理器 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 7600 内存 8 GB 16 GB 显卡 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti NVIDIA GeForce RTX 3060 存储空间 6 GB 可用空间 6 GB 固态硬盘

支持键盘鼠标与 XInput 手柄 / 支持 ultrawide 21:9 画面 / 发售平台 Steam 与 GOG

伍 / 制作组

潮生工作室

四个人,一支笔,画一幅画不完的江湖。

顾潮生

制作人 / 主策划

十年武侠小说读者,辞职上岸做独立游戏,负责把侠气拆成数值与曲线。

林岫

主美术 / 水墨

国画系出身,坚持每张原稿先在宣纸上过一遍再上屏,画室常备三斤徽墨。

陈无咎

战斗设计

格斗游戏二十胜场老兵,连招表写得比关卡文档还厚,信奉打击感即正义。

苏半砚

技术美术 / 渲染

让毛笔在显卡里跑起来的人,自研笔触渲染管线,半盏残砚即工位。

四人小队 / 深圳 / 成立于 2023 / 首作《墨剑残卷》预计 2027 年发售

「它把 Roguelike 的随机性,画成了一场留白。你永远不知道下一笔落在哪里,但每一笔都值得。」

拾遗游戏志 / 试玩印象

「战斗像在宣纸上写字,起笔要稳,收笔要狠。看过实机演示后,这是我最期待的武侠独立游戏。」

独游观察者 / 前瞻报道

赶在褪色之前,留下你的名字

长卷每多一位补卷人,枯墨便慢一分。加入愿望单,发售首周获得限定残卷「留白」与原声乐集。

已有 48,213 位补卷人加入愿望单 / 每月一封开发信,无广告