墨息战斗
内力即墨力。招式消耗墨息,收招回墨;笔墨在宣纸般的战场上泼洒、飞溅,甚至凝结成可以借力的地形。
独立游戏 / 武侠 Roguelike / 手绘水墨
一卷未完成的画,一场画不完的江湖。
《墨剑残卷》是一款水墨武侠 Roguelike。你以补卷人的身份踏入一幅残破长卷,在随机生成的山水与门派之间收集武学残页,对抗侵蚀画面的枯墨。每一次死亡,长卷便褪色一分——也让你的剑,更快一分。
壹 / 世界观
画可以残,不能断。补卷人的使命,是赶在最后一寸颜色褪尽之前落笔。
传说画圣顾道玄以毕生功力绘下《江山万里图》,临终一笔画错,枯墨自画卷裂隙渗出。所过之处,山水失色,武学失传,江湖被一寸寸抹成白纸。
你是一名补卷人,踏进这幅残破的长卷,寻回散落千年的墨迹与武学残页。山会重新青,水会重新活——而枯墨也在暗中注视着你落下的每一笔。
「画未竟,人不还。补卷人以身为笔,以命为墨。」《江湖拾遗》卷三
贰 / 玩法特色
动作、构筑与随机,都被收进一套笔墨规则里。
内力即墨力。招式消耗墨息,收招回墨;笔墨在宣纸般的战场上泼洒、飞溅,甚至凝结成可以借力的地形。
每一局从三页残卷中择一开局,局内拾取武学残页,自由拼合成独一无二的武学体系,剑意、刀罡、拳劲随墨共冶一炉。
死亡不是终点。长卷褪色,奇遇重排;上一世的遗憾会化作下一世的执念增益,败过的招,下一次看得更清。
每卷守卷人以你的武学为食:用剑过多,它便学会剑。读懂它的吞招规律,逼自己重估每一步构筑。
路遇的说书人、货郎与哑剑客都带着随机事件。赠墨还是夺墨,救还是不救,一念之间改写本卷走向。
自研笔触渲染管线,技能特效以真实笔锋算法实时生成——浓淡、枯润、飞白皆不相同,没有两滴一样的墨。
叁 / 武学流派
同一场长卷,四种落笔的方式。选择你的开卷流派。
剑走轻灵,以攻代守。剑宗残卷讲究一笔不回:出招即落墨,收招即回锋,连击不断则墨息生生不息。适合喜欢行云流水连段的补卷人。
刀势沉厚,大开大合。刀宗残卷以蓄力破防为核心,一刀既出,枯墨退散;代价是招式前后的破绽,需要以走位与判断弥补。
贴身短打,拆招夺刃。拳掌残卷精于格挡反制与点穴封脉,在敌人招式将出未出的瞬间寸进反击,是最讲究读招的流派。
纸人墨线,借势布局。奇门残卷操纵纸人、墨线与机关陷阱,自己常站在画外落子;适合喜欢规划战场、后发制人的谋士。
肆 / 配置需求
渲染管线吃的是算法,不是你的显卡。
支持键盘鼠标与 XInput 手柄 / 支持 ultrawide 21:9 画面 / 发售平台 Steam 与 GOG
伍 / 制作组
四个人,一支笔,画一幅画不完的江湖。
制作人 / 主策划
十年武侠小说读者,辞职上岸做独立游戏,负责把侠气拆成数值与曲线。
主美术 / 水墨
国画系出身,坚持每张原稿先在宣纸上过一遍再上屏,画室常备三斤徽墨。
战斗设计
格斗游戏二十胜场老兵,连招表写得比关卡文档还厚,信奉打击感即正义。
技术美术 / 渲染
让毛笔在显卡里跑起来的人,自研笔触渲染管线,半盏残砚即工位。
四人小队 / 深圳 / 成立于 2023 / 首作《墨剑残卷》预计 2027 年发售
「它把 Roguelike 的随机性,画成了一场留白。你永远不知道下一笔落在哪里,但每一笔都值得。」
拾遗游戏志 / 试玩印象
「战斗像在宣纸上写字,起笔要稳,收笔要狠。看过实机演示后,这是我最期待的武侠独立游戏。」
独游观察者 / 前瞻报道
长卷每多一位补卷人,枯墨便慢一分。加入愿望单,发售首周获得限定残卷「留白」与原声乐集。
已有 48,213 位补卷人加入愿望单 / 每月一封开发信,无广告