周三的樱桃
采购- 樱桃 500 克,要带杆的
- 无糖苏打水一箱
- 猫罐头补两盒
Tactile Digital 可触形变 / 让捏成为输入方式
在果冻笔记里,每一次触碰都会留下形状:按下去凹陷,拖起来拉伸,松手后像软物质一样晃两下再归位。界面不是一块擦不花的玻璃,而是能按出指印、会呼吸回弹的果冻。
按住布丁慢慢压扁 / 松手看它弹回来(键盘:聚焦后按住空格)
当前指压 0% / 今日解压 0 次
01 / 试捏笔记
按住任意一张并拖动:离抓点近的一侧圆角会收紧,卡片离开桌面,影子随抬起的高度一起变长变淡。松手后它带着一点过冲落回网格。
阿橙:展信佳。上周你说的那家汤馆我去了,老板娘记得你,还多送了我半勺辣油。等降温了,想约你再去一次。
02 / 软键盘实验
把光标放进下面的软输入框直接打字,或点按键帽。每次敲击,键帽前倾压扁再弹回,字符落进果冻里,输入框跟着轻轻一颤。
键帽按下时前倾压扁约 12%,弹回走同一根过冲曲线 / 用 Tab 与回车操作键帽时,形变反馈同样触发
03 / 形变物理
与静态的黏土拟物不同,可触形变的灵魂不在材质,而在反馈:形状永远是力的结果。本页所有交互共用下面这张参数表。
按压不只是缩小元素:内阴影同步加深,底部接触阴影变薄,亮度略抬。位移与光影同向,材质才可信。
回弹统一使用过冲曲线 cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1),让元素多晃半拍再停住,而不是被橡皮筋瞬间拽回。
拖拽时被抓点一侧的圆角逐帧收紧,对侧放松,卡片微微向拖动方向旋转,边界像真的被手指牵起。
开启系统级减少动态后,本页撤掉全部动画,形变退化为瞬时状态切换,按压、拖拽与输入功能不受影响。